REGULATION

eFootball ウイニングイレブン 2020

eFootball ウイニングイレブン 2020
終了いたしました

GROWZとは

GROW=成長 Z=高校生 この大会を通じてeスポーツを頑張っている高校生を応援する大会であり、高校生の成長の機会を提供いたします。

毎月1回程度、様々なゲームタイトルによってeスポーツの腕を競うバトルイベント。2020年9月より1st/2ndシーズンを開催。※2020年5月〜8月はプレシーズンとして開催。 参加資格は高校生であること。

今回の5月大会はeFootball ウイニングイレブン 2020を開催いたします。

大会スケジュール

5月16日(土)

12:30~ Discord参加表明開始

12:45~ Discord参加表明締切

13:00~ 1回戦   (16試合同時:32人)

13:30~ 2回戦   (8試合同時:16人)

14:00~ 準々決勝(4試合同時:8人)

15:00~ 配信開始 (Twitchにて配信いたします

15:10~ 準決勝1試合目

15:40~ 準決勝2試合目

16:10~ エキシビジョンマッチ 【うでぃ VS メッス】

16:40~ 決勝戦

17:10~ エキシビジョンマッチ 【優勝者 vs うでぃ】

17:50頃 終 了

※試合状況によっては変更になる場合がございます。

対戦結果

スペシャルゲスト


うでぃ/UDI(よしもとゲーミング)
PES LEAGUE 2019日本代表
(オンライン参加です)

メッス(YOUTUBER:Kiii所属)
ゲーム実況ユーチューバー

使用タイトル

「eFootball ウイニングイレブン 2020」
©Konami Digital Entertainment

プラットフォーム

・家庭用ゲーム機「PlayStation®4(PS4)」(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
※PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。

参加資格

参加者は下記条件を満たしている部門の参加資格を有するものとします。
・特設サイトからエントリーをしてあること。また32名の定員に入っていること。応募数が一定を超えた場合は応募終了になります。
・年齢は2020年4月2日時点で満15歳以上、満18歳未満であること。
エントリー時に高等学校等に在籍する生徒であること。(※1)
1.高等学校等とは高等学校、高等専門学校、中等教育学校後期課程又は特別支援学校の高等部のこと。

・ PlayStation®4 ゲーム機材及び環境をお持ちである方
・ PlayStation®4版 「eFootball ウイニングイレブン 2020」を所有している方
・ インターネット環境(推奨:光回線、有線接続なら尚良い)、
・ PS Plus に加入している方
・ 日本に在住している方
・ 当大会において、運営が指定するチャットが利用でき、チャットで運営からの連絡
が受けとれる方
・ 開催にあたり、規定に同意いただける方
・ 規定に伴い、大会運営事務局から身分証明書(顔写真付き等)の提出要請に応じていただける方
・ 日本語でコミュニケーションが取れる方

エントリー方法

エントリー方法は以下の通りです。

※定員に達した為受付終了

後日指定のご連絡先に出場権のご案内をお送りいたします。
※先着順になるので、定員に達したら終了になります。また定員から漏れた場合、出場権のご案内はいたしません。 予めご了承ください。
※エントリーの際は、高等学校等に在籍する生徒であることを証明できる学生証などの写真が必要となります。

大会形式

大会形式

・1VS1
(32名の勝ち残りトーナメント形式)

ゲーム内試合設定
全ての試合は、『eFootball ウイニングイレブン 2020』の フレンドリーマッチにて実施します。※大会開催時点での最新バージョンを使用

・能力均一化はなし

大会の進め方

①事前にDiscordを登録してください。

Discordの導入が必須となります。ユーザー登録を大会出場者は事前に済ませてください。(大会運営サイトとは別の外部サービスです)サーバー、チャンネル情報は、大会出場者に発表します。

②【大会サイト】の対戦表を確認し、対戦詳細ページを確認してください。

③対戦詳細ページの左側(上側)のプレイヤーがホストとして、フレンド申請とフレンドリーマッチを作成してください。ホストは対戦相手にフレンド申請し、フレンドリーマッチを作成してください。フレンド申請は事前に主催者側からお伝えいたします。PS4のメニュー『フレンド』より対戦相手にフレンド申請を送ってください。

④ロビー作成

対戦詳細ページの左側のプレイヤーがホストです。ホストは【ようこそ】→【フレンドリーマッチロビー】から対戦用のロビーを作成します。

試合環境設定は規定をご確認おねがいたします。

『フレンドリーマッチ ロビー』が作成できたら、フレンド申請した対戦相手に招待を送ってください

⑤時間になったら対戦を開始してください。
ホスト側は『スタジアム』よりルール設定を行います。
ルールは規定をご確認おねがいたします。

併せて、『ゲームプラン』などを必要に応じて変更してください。

両プレイヤーが『キックオフ』を押す、もしくは右上に表示された制限時間が0になったら、対戦スタートです。

 

⑥試合終了時と結果入力

対戦が終了したら、対戦詳細ページで試合結果を入力してください。
勝利したプレイヤーが最後まで入力してください。勝利プレイヤーが次の回戦に進みます。

⑦次の試合まで待機
結果の入力が済んだら、次の試合を対戦表で確認し、試合開始時間まで待機してください。他の組み合わせの進行次第で、開始時間が遅れる場合がありますので、Discord上やスタッフからのアナウンスを見逃さないようご注意ください。準決勝からは主催者側から連絡をさせていただきます。必ず連絡が取れるようにおねがいたします。

設備と設定

設備

・全ての試合は、PlayStation®4 で実施されます。
・全ての試合は、最新のアップデートが適用された「eFootball ウイニングイレブン 2020」にて行われます。使用 する言語は「日本語」となります。

試合設定

・試合設定 試合レベル スーパースター

・設定時間 長い
・試合時間 10 分 (プレーオフの場合は 5 分)
・選手交代人数 3 人(延長時 1 名追加)
・ケガ なし

・ボールタイプ REGISTA

・延長なし  PKあり

スタジアム設定

・スタジアム設定 スタジアム コナミ スタジアム
・時間帯 夜
・季節 夏
・天候 晴れ
・芝の長さ 普通
・ピッチコンディション 普通

<ユニフォーム設定>
選手はお互い好きなユニフォームを選択できますが、特定の試合によっては主催者等から指定をする場合があります。

全ての試合のカメラ・試合画面・ゲームスピードの設定は下記の通りとなります。
・カメラ設定 カメラタイプ ダイナミックワイド
・ズーム 2
・高さ 2
・サウンド設定
・メニュー効果音 15
・BGM 15
・試合中 – 実況 0
・試合中 – 歓声 15
・試合中 – スタジアムアナウンス 15
・試合中 – BGM OFF
・試合中 – フィールド音 15
・試合中の画面表示設定 レーダー表示位置 下
・選手名ボックス ON
・レーダーアイコンカラー(HOME/AWAY) デフォルト
・パワーゲージ ON
・カーソル表示 ON
・体力ゲージ OFF
・タイム/スコア ON
・カーソル選手名表示 ON
・セットプレー操作ガイド ON

ゲームスピード設定
・ゲームスピード 0

チーム選択

下記クラブチームを使用することができます。
FC バイエルン ミュンヘン
FC バルセロナ
ユヴェントス
マンチェスター ユナイテッド
アーセナル
シャルケ 04
ミラン
インテルナツィオナーレ
モナコ
セルティック
レンジャーズ
コリンチャンス
フラメンゴ
パルメイラス
サンパウロ
ヴァスコ ダ ガマ
コロ コロ
ボカ ジュニオルス
リーベル プレート
アリアンサ リマ
スポルティング クリスタル
アトレチコ ミネイロ
ウニベルシダ デ チレ
ウニベルシタリオ
スポーツ ボーイズ

※開催期間中に使用可能チームの変更が発生する場合が御座います。

2回戦目以降

1回戦の勝者が決まり次第、次の相手の情報をLINEにお送りいたします。

受け取り次第速やかにフレンド申請をして、対戦の準備をしてください。

準決勝からのお願い

●準決勝からシェアプレイによって対戦やゲーム配信、実況解説を行います。開始時間前に主催者から登録した連絡先にご連絡をいたします。必ず連絡が取れるようにしてください。

万が一連絡が取れない場合は主催者判断で試合の内容や結果を決定させていただきます。

●シェアプレーについてはこちらをご確認ください。

●以下の設定は必ずお願いいたします。

【ゲーム設定】
・BGMはOFF
・試合中の実況解説はOFF
・スタジアムの歓声はON

【試合前】
・選手の配置画面から配信にだします

【試合開始直後】

・試合開始の指示をディスコードで出します。必ず指示に従ってください。

【試合中】
・リプレイはスキップしないでください

【ハーフタイム】
・試合終了後は、しばらくスタッツ表示をお願いします。(講評などに使います)
・2分間休憩となります。指示に沿って後半スタートしてください。

【試合終了後】

・勝者はディスコードを使って勝利者のインタビューを行います。準備お願いいたします。

決勝戦に関して

●流れは上記の準決勝からと基本変わりません。

●優勝者に関しては当日ディスコードを使って「声」での出演をして頂きます。予めご了承ください。

またそのままゲストと対戦になります。こちらからフレンド申請をいたしますので承認をおねがいいたします。

選手の行動、欠席について

⚫ 大会を時間通り運営する為、準決勝以降、選手は主催者等によって連絡をしながら進めてください。
⚫ 最終的な結果の判断については、主催者等が状況を判断したうえで決定します。
⚫ 試合と並行し、選手は中継・配信の為に主催者等が指定する撮影対応に応じる必要があります。
主催者の指示に従ってください。
⚫ インタビューやチャット、SNS等で相手チーム等への暴言、PK時の助言など試合進行の妨げとなる行為が確認された場合は、主催者等の判断により退場とし、その大会でのそれ以降の試合については、棄権扱いとします。
⚫ 選手のなりすまし行為は絶対に認めません。

パーソナルデータ設定、ゲームプラン

⚫ 選手は試合設定に記載されている項目を除き、どのようなパーソナルデータ設定も使用することができます。
またゲーム内の全てのゲームプランを使用することができます。試合前に自らの設定を完了することは、それぞれの選手の責任となり、再試合を要求することはできません。
⚫ 選手は最大 5 分、設定時間を使用することができます。

大会時の行動規範

⚫ 準決勝以降は選手は主催者等の許可が出るまで試合を開始してはいけません。試合中に OPTION ボタンを連続して複数回押す行為や機材の電源ボタンに意図的に触れる行為は主催者の判断で不戦勝にする恐れがございます。
⚫ チート行為(改造ツール)を使用してのプレーや、事前に登録した選手と違う選手が大会に出る行為 は禁止として、実施した場合は不戦勝となります。
⚫ いかなる形態の結託や贈収賄も重大なルール違反とみなし、不戦勝並びに、主催者が関係するすべての大会から除外されます。
⚫ 誹謗中傷等のスポーツマンシップに反する行為は禁止されます。これには、個人的な侮辱、暴言、他のプレイヤーや機器に対する物理的攻撃、過度の叫び声の使用が含まれますが、これに限定されません。
⚫ 選手が不適切な試合(八百長等)またはトーナメントの挙動を悪用したと見なされるかどうかについての最終決定は、主催者等によって決定されます。

試合の完了

⚫ 試合が完了したら、大会主催者側へ『Discord』を使って試合結果を連絡する。連絡がない場合は、試合不成立といたします。

配信

Twitchにて配信いたします。

その他

以下の対象となる選手には事務局から賞品がございます。

・優勝した選手には、Quoカード 5,000円 を プレゼントいたします。

・準優勝した選手には、Quoカード 3,000円 を プレゼントいたします。

特別後援

eFootball ウイニングイレブン 2020
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